Alas del Destino Habilidades

Bueno hoy me puse para alas del destino y le voy a compartir una guia de habilidades  es de mucha ayuda Cuando las habilidades (skills) alcanzen el nivel 10, pueden ser reforzadas con una opción rúnica y consumir piedras rúnicas.


Efectos de habilidades forzadas con piedras rúnicas:

Esta Son las Habilidades para usar con piedra Runicas de Cada Profesional en Alas del Destino 

Mago

1.- Bola de fuego.
Runa 1: Incremante el daño por 10%
Runa 2: Inflige 200 daño por 3 segundos (+30% ATQM)
Runa 3: Ignora 15% de la DEFM del objetivo.

2.- Impacto de Rayo.
Runa 1: Gana 15% de oportunidad para congelar el objetivo por 1 segundo.
Runa 2: Incrementa daño crítico por 15%
Runa 3: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo por 10%

3.- Ventisca.
Runa 1: Incremente el daño por 10%
Runa 2: Reduce el tiempo de reutilización por 2 segundos.
Runa 3: Incrementa la duración de la habilidad y el tiempo de reutilización por 3 segundos.

4.- Ataque de Energía.
Runa 1: Incremente el daño de la habilidad y reduce la velocidad de movimiento en 15%
Runa 2: Incrementa el rango de la habilidad en 100m. Reduce el daño de la habilidad en 25%
Runa3: Disminuye la DEFM de los objetivos afectados por 6 segundos.

5.- Escudo Mágico.
Runa 1: Incrementa la absorción de daño en 30%
Runa 2: Quita tiempo de reutilización.
Runa 3: Permite al escudo mágico absorver el daño máximo y restaura eel 10% del máximo de PS a su echador.

6.- Teletransporte.
Runa 1: Absorve todo el daño tomado por 3 segundos después de teletrasportarse.
Runa 2: Recupera el 5% de PS máximos después de teletransportarse.
Runa 3: Cancela todos los estados anormales después de teletransportarse.

Sacerdote

1.- Absolución.
Runa 1: Incrementa el daño en 10%
Runa 2: Incrementa curación en 10%
Runa 3: Incrementa el ATQM por 1% cada vez que se usa la habilidad. El efecto se acumula hasta 10 veces. Dura 5 segundos.

2.- Imbuír de Mágia.
Runa 1: Omite la primera ronda de daño/curación despues de usado. Remueve el tiempo de reutilización.
Runa 2: Suelta el efecto total de daño/curación al mismo tiempo. Aumenta el tiempo de reutilización por 8 segundos.
Runa 3: Aumenta el efecto de daño/curación por 10%

3.- Desintegración.
Runa 1: Incrementa la duración de aturdimiento por 1.5 segundos.
Runa 2: Disminuye la abilidad de curación del enemigo en 30% por 10 segundos.
Runa 3: Remueve todos los bonos de estados de un objetivo. (debuff)

4.- Concesión.
Runa 1: Absorve todo el daño causado cuando la concesión es echada.
Runa 2: Inmunidad contra derribamiento y atontamiento.
Runa 3: Incrementa el efecto de recuperación en 30%

5.- Bendición.
Runa 1: Incrementa mejora de PS en 100%
Runa 2: Incrementa DEF y DEFM en 5%
Runa 3: Incrementa ATQ y ATQM en 5%

6.- Círculo Protector.
Runa 1: Incrementa el rango de la habilidad en 100m y reduce el tiempo de reutilización por 15 segundos.
Runa 2: Inflige daño/cura una vez por segundo. Reduce la duración de la habilidad por 5 segundos.
Runa 3: Incrementa efecto de daño/curación por 15%

Cazador

1.- Tiro Perforador.
Runa 1: Disminuye el 15% de la DEF del objetivo.
Runa 2: Reduce el tiempo de reutilizacion por 1.5 segundos.
Runa 3: Incrementa daño por 15%

2.- Tiro Concentrado.
Runa 1: Garantiza daño crítico (Tiempo de reutilización 4 segundos)
Runa 2: Incrementa el daño por 20% y la duración del Cántico en 0.5 segundos.
Runa 3: Si el Tiro de Impacto está en su tiempo de reutilización, el tiempo de reutilización de la habilidad será reducido en 0.5 segundos cada vez que se usa Tiro Concentrado.

3.- Tiro de Impacto.
Runa 1: Inflige estado de Atontamiento al objetivo por 1.5 segundos, pero aumenta el tiempo de reutilización en 5 segundos.
Runa 2: Reduce el tiempo de reutilización en 3 segundos.
Runa 3: Reduce el daño del objetivo en 25% y la regeneración de PS en 50%. Dura 6 segundos.

4.- Lluvia de Flechas.
Runa 1: No es más requerida la dirección manual. (Tiempo de reutilización: 3 segundos).
Runa 2: Incrementa el rango de la habilidad en 200m y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en 15%
Runa 3: Incrementa el daño en 50%

5.- Flecha Surcacielos.
Runa 1: Reduce el tiempo de reutilización en 3 segundos.
Runa 2: Incrementa el efecto de reducción de velocidad de movimiento por 20%
Runa 3: No más reducción de velocidad de movimiento del objetivo, pero aumenta el daño en 80%

6.- Fuga.
Runa 1: Usando la habilidad de Fuga se cancelará los estados de Congelamiento y Atontamiento.
Runa 2: Recupera el 4% de los PS máximos cada 2 segundos mientras dure la habilidad de Fuga.
Runa 3: Reduce el tiempo de carga en 40 segundos.

Caballero

1.- Hachazo Iracundo.
Runa 1: Incrementa el daño en 20%
Runa 2: Reduce el tiempo de reutilización en 1.5 segundos.
Runa 3: Garantiza daño crítico. Incrementa el tiempo de reutilización en 2 segundos.

2.- Carga.
Runa 1: Reduce la velocidad de movimiento del objetico en 70%. Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en 2 segundos.
Runa 2: Gana inmunidad para estados anormales por 3 segundos después de usar la habilidad Carga.
Runa 3: Recupera el 10% de los PS máximos después de usar la habilidad Carga.

3.- Golpe Explosivo.
Runa 1: Ignora el 10% de la DEF del objetivo.
Runa 2: Reduce el tiempo de reutilización en 2 segundos.
Runa 3: Incrementa el daño en 20%

4.- Hachazo Tornado.
Runa 1: Permite a la habilidad Hachazo Tornado ser echada mientras se está en movimiento. Reduce el daño en 20%
Runa 2: Incrementa el daño en 50%
runa 3: Incrementa el rango de la habilidad. Reduce el daño tomado mientras se usa Hachazo Tornado en 50%

5.- Intimidación.
Runa 1: Incrementa la reducción de DEF en 100%
Runa 2: Reduce el tiempo de reutilización en 10 segundos.
Runa 3: Incrementa el rango de la habilidad en 100%

6.- Vigilancia.
Runa 1: Incrementa la duración de Vigilancia en 3 segundos.
Runa 2: Reduce el tiempo de reutilización en 20 segundos.


Runa 3: Incrementa la velocidad de movimiento en 20% mientras se usa Vigilancia. Permite que la habilidad sea echada mientras se está Atontado.

Espero que le sea de ayuda y si tiene cual quier pregunta sobre alas del destino o de las habilidades me la deja a bajo. 

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